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【キュベレイ】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:700 コスト:590 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:ハマーン 邪悪の根源ハマーン・カーンが駆る本作で唯一オールレンジ攻撃「ファンネル」を搭載したMS。 その美しさはまさに、そう、確か・・・MS界のハーゲンダッツや~! そうそう、それそれ。 やはりファンネルによる圧倒的な制止力と高い機体性能がウリ。 どちらかというと射撃寄り、格闘性能が590中最低という事があっても全体から見ると格闘性能は高い。 ファンネルでよろけさせ、そこにBRで追撃する。基本に忠実に戦うだけで嫌らしい。 システムの変更により停滞版ファンネルが弱体化してしまったが こちらから攻めのターンを作る事において右に出る者はいない。 格闘ヒット後の隙をファンネルでキャンセルできるあたりかなり攻撃的な調整となっている。 いわゆる「逃げドラ」より強引に攻めていくほうがダメージ効率が良い。 ゲスな女より男の尻を引っ張る女。まさに女の時代である。 でも与ダウン攻撃だけは勘弁な。 メイン射撃「ハンドビームガン」 弾数:8 リロード5.3秒 ダメージ105 相手に近い方の腕からビームを出す某少年漫画的な技。 普通のBRとしてだけでなくファンネルヒット後の追撃にも。 C.Sが以外に強力なためこの技をキャンセルして使うのも乙なもんです。 C.S「ファンネル一斉射」 ダメージ130 方向キー入力無しでファンネルを自機周囲に一斉展開、発射。 方向キー入力有りで相手周囲を囲むようにファンネルを設置、発射する。 ファンネル射出時に渦を巻くような軌道を描くのが今回の特徴。 プロヴィデンスの特殊射撃のコマンドがC.Sになったようなものだと思ってくれていい。 とはいえ停滞ドラ発射でもちゃんと足を止めてしまうのはかなり痛い。 単発停滞ファンネルの発射コマンドもこれになっておりとっさに出せなくなったと言える。 逆に考えるんだ。弾消費一切無しでファンネル一斉射撃ができるようになった、と。 サブ射撃「ファンネル」 弾数:16 リロード2.5秒 ダメージ40 スカートから小型誘導自立兵器を一つ発射。 方向キー入力無しで停滞、有りで相手に向かって飛ばす。 通称、バランスブレイカー。チョイ・ボンゲみたいなもんである。 とはいえ今回は今回は攻撃が当たると破壊される仕様となっている。世間の眼は冷たいね・・・ しかし転んでも只では起きないのがハマーンという女。 ファンネル自体がかなり機敏に動き、そう簡単に破壊される事は無ぁぁいぃぃざぁぁぁ! 停滞ドラの場合は・・・合掌。 ちなみにファンネルがブッ壊されても射出可能数が減る事は無い。 多分スカートの中で随時生産しているのだろう。だって女は産む機械だk また、そもそもの性能自体はドラグーンより高かったりする。 最大射出可能数10、弾数16と埼玉と伝説の良い常取り。二兎を追って二兎を得てしまった。 当てるというよりステップやジャンプ等「行動させる」事に主眼を置いて使うと嫌らしい。 どんな時に攻撃が来ると嫌か考えてみるのもいいだろう。コレ連ザでも結構重要。 隙も少なめなのでステップしながら貪欲に撃ちまくってヒィヒィ言わせてやるべし。 特殊射撃「サイキックインプレッション」 弾数:1 リロード5秒 ダメージ20 エスパーチックな衝撃波を飛ばすZガンダムの演出の象徴とも言える技。 衝撃波は良く見るとハマーンの上半身に見えるような見えないような。 地上ヒット時はスタンを奪え追撃可能。 ファンネルより当てやすいのでヒット時は追撃するだけでなく ファンネルを設置しそこからさらにダメージを稼ぐのも有り。 オールドタイプだろうがカツだろうが使えるが、細かい事を気にしてたら背は伸びないぞ。 通常格闘「三段斬り」 ダメージ50→110→220 鮮やかな斬り上げ→軽やかな突き→美しい回転払いのエレガント三段。 性能的には560並なのだが今回のキュベレイには「ヒットした格闘の隙をファンネルで軽減可能」 というBRCならぬFCな嬉し恥ずかしトンデモ機能が搭載されている。 三段格闘の後にファンネルをひとつ出すだけでも相手の最速受け身に刺さる事があり、 相手の警戒心を敏感に作動させる事ができる。 もちろん相手を吹っ飛ばした後に単発停滞ファンネルを出すのも安全で便利。 吹っ飛ばした相手にFCでファンネルを遅れ気味に2~3発撒くだけでそう簡単に受け身は取れなくなるだろう。 N格三段→FC→相手受身→ファンネルのビーム当たる→メイン射撃で追撃なんてやられた日には・・・ なお、本機はFCの代価なのか格闘の隙が大きめ。外したら即ア・ボーンである。 横格闘「斬り」 ダメージ45→190 回り込みながらの回転斬り→払いで吹っ飛ばす短いながらも華麗なる連撃。 ほとんどの横格がそうであるように本機の横格もまた主力になりうる。 ガンガンいこうぜ!と言わんばかりに出しまくろう。もちろん後出しでなッ!! 前格闘「鍔競り合い合戦」 ダメージ40→80→155 ブリッツの回転斬りっぽく三回の回転胴体斬りを繰り出す。 見た目は格好良いがちと使い道に困る技。 こんなんより埼玉キックをよこせと言いたい、心から。 美しければそれでいいわけが無い。現実は非情である。 ダメージがそれなりな事とFCで攻め継続できる事は純粋に評価できるが! 特殊格闘「百式フルスイング」 ダメージ225 テニスのラケットのようにグリップを両手持ちし思い切り胴を真っ二つにする世にも恐ろしい技。 性能のイメージは埼玉やSストの特格。 その異常なホーミングと高い威力は奴隷人生を考えさせる。 ただ発生が遅すぎで正面からではまず当たらない(着地硬直より出が遅い)。 なので闇討ち狙い。高いダメージに怯えさせる事が大切なのだ。 格闘を多用する立ち回りをして「撃つぞ・・撃つぞぉぉぉぉっ!」な臭いを放出するのも一手。 雌犬め、香水などつけやがって!もうジュドーはゴメンだ! BD格闘「ビームサーベル二刀流振り上げ」 ダメージ150 二本のサーベルで×を描くように素敵で無敵な斬り上げを放つ技。 この技だけ各種キャンセル不能。 ただしダメージと伸びはかなり優秀でありこちらから使える数少ない格闘として機能。 きっと落ちぶれた元カレを見て予想以上にテンションが上がったと思いマスケル。 いや、これが本来の彼のベスト格闘・テンションなのかもしれない。 グリプス戦争後期~ネオジオン戦争までに一線を退かなかっただけの事はある。
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AMX-004C 量産型キュベレイ [部分編集] 新しき翼 UNIT U-46 赤 2-3-2 U サイコミュ(1) 宇宙 地球 [2][1][2] [部分編集] ベースドブースター2 UNIT U-104 赤 3-3-1 U サイコミュ(X) 【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】 (自動A):このカードの「サイコミュ」の値は、自軍「量産型キュベレイ」の枚数と同じ値とする。 宇宙 地球 [2][1][3] デッキに3枚以上入れられるサイコミュユニット。 サイコミュの値は、自軍量産型キュベレイの枚数分。とりあえず単品でも(1)。 その能力からできるだけ数を並べたいのだが、時間を稼ぎつつ普通にプレイする方法と、別のカードを組み合わせて一気に並べる方法が考えられる。 赤単なら、前者はバウンスやカウンターによる時間稼ぎが妥当。3枚も並べば十分な値になるので、それくらいの時間を稼げれば良い。後者はガザC(ハマーン・カーン機)など。 混色にすればブリッツクリークなどもっと強力なカードも利用できるが、その場合はこのカードの指定国力の重さがネックとなる。ザビ家の寵児や月面民間企業などでサポートしよう。 サイコミュのルール変更により同じエリアにNTがいれば全てのファンネルを撃てるので以前よりかは格段と使いやすくなった。 [部分編集] 放たれた刃 / 双極の閃光 UNIT U-178 赤 1-3-1 C キュベレイ系 MS サイコミュ(1) 《(1)》特殊兵装〔ファンネル〕 宇宙 地球 [2][1][3] 特徴などがデメリットとならない限りは、量産型キュベレイ《4th》のほぼ完全な上位互換。 ファンネルの効果も相まって、量産型キュベレイ《BB2》とは違い防御寄りなデザインといえる。
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AMX-004G 量産型キュベレイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28200 480 L 13320 108 26 25 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ハンドランチャー 2800 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アクティブカノン×2 2500 22 0 3~5 射撃BEAM1 65 10 ファンネル 4000 20 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ボリノーク・サマーン オーガンダム(実戦配備型) ザクウォーリア 開発先 開発先A 開発先B 4 リゲルグ 5 キュベレイ 備考 グレミー軍仕様は生産不可能。設定では試作機より高性能になっているはずだが、基本性能等が弱体化している。 武装を積んで重くなったのか、移動力も下がってしまった。 武装面では、アクティブカノンが追加されたので射程5でMPを気にせず支援できるようになりキュベレイ系では使い勝手は一番。
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量産型キュベレイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 419 AMX-004G 図鑑:量産型キュベレイ生産:量産型キュベレイ兵器:キュベレイ[リ] キュベレイの量産化 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.4m Weight 62.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 26 25 - キュベレイ アクシズ:強化人間研究計画アクシズ・グレミー:強化人間開発計画 開発前作中コメント AMX-004を改修し、量産型を新たに開発する。生産性の向上を図りつつ、追加武装を搭載することで機体性能の維持を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3300 資源 6400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 520 運動 62 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(量産型キュベレイ(ベースジャバー搭乗))100/470 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 300 80 1-2 アクティブカノン 250 70 1-2 ビームサーベル 225 95 0-0 ファンネル 200 99 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:量産機という名称だが1機編成。前作脅威では存在価値が不明だったが今作では大きく躍進した機体。キュベレイと比べ資金で2500・資源で500安いのに、耐久で120上回り武装も追加された。メインのビームガンもキュベレイより命中が高く、サーベルの威力も高い、その上武装が増えたのに何故か燃費も良くなっている。ただし移動力が1運動性が8低く限界も30低いため攻撃力はともかく回避に差が出てしまうかも。メリットとデメリットを良く考えて使おう。なお、攻撃力自体は限界の差を考慮してさえ、誰が乗っても量産型が上回ってしまう。 実戦:ランクAプルクローン1を乗せてランクSユウ・カジマと勝負。ZZガンダムなら射撃戦のみで完勝。Zガンダムなら五分、先手必勝の戦い。ZⅡなら格闘戦で勝利。Sガンダムにはさすがに勝てない。しかし十分に敵エース機カウンターとして有効である。 うんちく等:超高性能試作機から無駄な機能を削ぎ落としてコストダウンの量産型(単純な性能比較では大きく劣る)、という流れが一般的なガンダムシリーズにおいて、珍しくオリジナルと同等以上の性能があるとされている機体。実際、アクティブカノンやファンネルの弾数増加が明確で逆に失われた機能もないのでそう評価するのも妥当だろう。とはいえ、トップエース級のパイロットが操作する場合は、反応などが物足りない…というマイルド仕様であるらしく、本ゲームのキュベレイとの関係は設定を的確に表現していると取れる。第一次ネオ・ジオン抗争時にはキャラ・スーンとの戦闘で全機撃墜された。その後『ガンダムUC』にてオーガスタ研に中破した本機が保管されていて、マリーダがそれを見せつけられる描写があったがナンバーは読み取れず、果たしてこの機体が彼女が搭乗した実物かあるいはレプリカなのかは今のところ不明である。キュベレイの3倍(30機)ものファンネルを搭載しているため、同じ数のファンネルを出すのなら、残りは充電しながらの戦闘が可能。ファンネルに関してだけ言えば、燃費が良くなっているのも道理である。アニメ46話で最初にアクシズから出撃したのは灰色のカラーリングだったが、最終47話でキャラ達と戦ったのはゲームと同じ黒色の機体になっていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 他のキュベレイには無いアクティブカノンが特徴 -- 名無しさん (2011-03-24 01 43 47) 決して悪い機体では無いが、時期的に、ゲーマルクやクィンマンサ、少し頑張ればヤクトも登場する上に、限界も低いから、原作通り、プルクローンや、覚醒レベルA以上の、弱めのNT用。エースが乗るのは勿体無い。 -- 名無しさん (2012-11-12 15 07 26) イリア級のパイロットなら限界内に収まるがプルクローンには射撃や反応で15で205%行くのがいてて限界200では微妙に不足したりもする -- 名無しさん (2013-03-02 13 24 25) 本家キュベレイと比べ、必要資金が2500も少ない上で継戦能力と総合火力が向上しているNT用良機体。射撃武装の射程が全て1-2で揃っている点も素晴らしく、 育ったNTやプルクローン達を搭乗させ、3スタックで間接攻撃させれば驚異の殲滅力を見せてくれる。威圧的な黒いボディから放たれる、赤いファンネルの数の暴力は是非1度見てほしい。 ただ盾無しで運動が-8、限界値も30低下しているので、最前列に立たせ接敵して数回撃ち合うとかなり被弾する。バウなどの別機体と組ませる時は、中後列の配置が無難。 -- 名無しさん (2015-12-19 22 22 20) アクシズ編カオスプレイならゲーツも候補に入るが、グレミーを裏切らせてまでゲーツを加入させる必要があるだろうか?ゲーツを除外するとしても、機体の限界を引き出せるのはイリアとグレミーしかいない。 -- 名無しさん (2015-12-23 07 39 22) ニュータイプ部隊研究計画実行とグレミーを裏切らせるタイミングとを調整するとプルクローンズにも与えらるよ。 -- 名無しさん (2015-12-31 16 12 11) 対アクシズだとこの機体にハマーンが乗ってた。限界上引き出しきれないがそれでも十分強いので、攪乱幕先方で攻めるのが無難 -- 名無しさん (2016-04-13 21 35 51) 強力なMSには違いないのだが、キュベレイよりも大分、後になってからの開発レベルなので、他のNT用MSの方が使いやすかったりする。この時期に楯無でこの耐久は少々頼りない。 -- 名無しさん (2017-02-10 02 28 02) 試作機に近い元祖白キュベレイの後、開発時期 -- 名無しさん (2017-02-10 23 24 45) ↑ミス。開発時期の関係上他に優秀なエース機がある、生産コストが下がっている、安定性(武装)の代わりに尖った部分(運動と限界)を下げた、という点から正しく量産型と言えると思う。機体として不満は少ないが満足できる仕上がりでもない。これで編成数が3機だったら火力と耐久下げても火力お化けだったと思う。エース級対決だと射撃戦では被弾率が高く、格闘戦では耐久的に脆いためやや押され気味 -- 名無しさん (2017-02-10 23 35 02) 機体重量が初代と比べ倍近いのに運動性は60以上とウエイトレシオ的には優秀だろう。限界性能が低いので低~中レベルNT向け。使い方的には通常キュベレイの後ろに配置し自慢の火力を発揮させるのが良いかも。 -- 名無しさん (2017-06-12 23 14 39) 隠れ良期待。火力が高く運動性も及第点。但し、サイコミュなので結局オールドタイプはバウやドーベンに落ち着いてしまうし、ニュータイプは別の機体に落ち着いてしまう。 -- 名無しさん (2017-06-17 18 34 46) ↑↑wikiペでは57→61tで4t増えた位だけど 倍重? -- 名無しさん (2017-06-17 22 11 03) 本機の真価は地上戦における距離2での撃ち合いにある。間接攻撃火力550はゲーマルクやドーベンウルフを上回り、ベースジャバーに乗れる分、利便性も上である。これでアクティブカノンが対空に対応してたら最高だったのに… -- 名無しさん (2017-06-18 00 30 04) ⬆⬆AMX-004の元祖キュベレイは35t。この量産型は61t。だから倍近い重量。 -- 名無しさん (2017-07-06 22 57 03) AMX-004 本体重量35.2t 全備重量57.2t AMX-004G (AMX-017) 本体重量35.2t 全備重量62.1t wikiより -- 名無しさん (2017-07-09 01 54 03) 筒2つとケツデカになったのに本体重量据置って事は軽くなってるんだな。まぁomitした部分もあるだろけど -- 名無しさん (2017-07-09 17 43 16) アクシズLowプレイでグレミー君を乗せるなら大体これ。前衛プルツーorプル、それぞれに専用キュベレイ乗せて戦闘アニメon。彩りが良くて気分が良くなります。そうやってグレミーを鍛えてるといつしか3機でファンネル打ち出しますので感慨深さもある。決してプルクローン全てに与えようと「量産」すべきではない。開発レベル高すぎ。他にいい機体だらけ。パワーアップしていても出番が無い幸薄い機体である。その幸薄さこそこの機体で散っていったプルクローン達や見ただけで精神崩壊したマリーダクルスに通じる何かがあって趣があります。 -- 名無しさん (2018-06-30 08 46 34) 仮にこのゲームのグレミー軍が原作通りの蜂起で、アフリカも青の部隊も地上部隊P一切なしで支配地域アクシズだけでも、代わりにプルクローン12人と本機があれば楽勝である。クィンマンサさえ不要かも。原作では覚醒したてが乗ってたのだろう。場違いだがOP2の最後を見るかぎりZZのラスボスはこいつっぽかったんだがハマーン機の強化機体になる予定でもあったのだろうか。 -- 名無しさん (2018-07-02 12 59 46) 悪くはないのだがイベント開発のため泣かされる機体。230%発揮ザクⅢ改は射撃火力1545、格闘1220(?!)で量産型キュベレイ220%は射撃火力1650、格闘は450。射撃火力のうち440をファンネルが占める。格闘士気補正は含まない数値。運動性はザクⅢ改133.4に対して136.4と微差。しかし耐久力1000+シールド対520は如何ともし難い。ザクⅢに比べて明確に有利なのは射程2での火力。特に対地遠隔火力はピカイチでジオン系で超えるのはサイコmk2のみ。第二兵装が対空不可なので近接対空でザクⅢ改に劣るのが残念。ベースジャバー形態の遠隔空対空でも謎の火力を誇る。ザクⅢ改の1.7倍以上の火力で超えるのはサイコmk2MAのみ。連邦系を含めてもGクルーザー、νBとHiνのベースジャバーのみ。キュベレイ量産型がベースジャバーで運動性を下げるのは自殺行為なのだが後列で火力担当に。適性も良く通常キュベレイ程地上がキツい印象はない。ザクⅢ改より資源は圧倒的に少ないのでいい感じに混ぜて節約しよう。 -- 名無しさん (2018-08-13 07 26 31) そもそも間接攻撃貧弱なザク3改とかお呼びじゃないです -- 名無しさん (2018-11-24 09 05 02) 射程2の異様な充実ぶりが凄い。限界の関係でハマーン様にはちともったいないが -- 名無しさん (2018-11-24 13 16 09) NT乗せるにはちょっと考えるが間接攻撃機としては凄く優秀で射撃値高いOTでも使える。OTを乗せたとして射撃はバウを上回り大体ザクⅢ改と同等、しかも間接攻撃可能。ゲーマルクやドーベンに射撃は負けるがゲーマルクで運動14、ドーベンで10勝るから対エース射撃にはこっちの方がいい。ヤクトドーガでも間接攻撃ではこっちが上。対抗でジャムル・フィンがあるがこっちは地上でも使える。スタックに合うのはハイザックC、ズサブ、シュツルムディアスで間接攻撃専門に徹すれば十分使える。難点は盾なしなので基本的に中後列配置で前面での格闘は危険、必要技術が高めでNTを乗せるには少々微妙でNTで使うならヤクト登場まで、アクシズ以外の勢力だと乗せる人材が厳しい。 -- 名無しさん (2019-07-17 02 14 34) あくまで量産機として投入する機体。このコストならおとされてもいい。量産型NT機。 -- 名無しさん (2020-05-27 17 18 24) 量産機なのに単騎編成とはげせん。 -- 名無しさん (2020-05-27 23 20 03) ただでさえ強いキュベレイが増えたらどうなるか?こうなる。こいつがロールアウトできれば、あらゆる戦局で勝利できる。終盤に来るゲーマルクよりか並べやすいのも○ -- 名無しさん (2020-07-02 11 06 26) ひょっとしたら3機編成でサイコミュ兵器の処理は無理だったのかもしれない。ファンネルの一発一発にいろんな数値要素補正込みの判定計算がかかってるからね。 -- 名無しさん (2020-10-18 16 50 55) 燃費が良い分索敵Bも活かしやすい、間接攻撃しながら索敵可能なのは一応ゲーマルクやドーベン、ヤクトにも真似できない利点ではある -- 名無しさん (2020-10-19 00 19 40) 量産型なのに単騎なのはこの機体だけ。量産型なので当然弱い。蜂の巣にされる -- 名無しさん (2020-10-23 15 23 56) こいつがもうちょい弱くして3機編成だったらさぞかしファンネルの嵐で爽快だったろうな -- 名無しさん (2021-02-14 03 24 56) ファンネルはともかくビームガンとアクティブカノンの射程1~2が謎すぎる。ジオの大型ビームライフルですら射程1なのに -- 名無しさん (2022-02-14 19 59 38) スタックできるエルメスと割り切って最初から格闘はしない。射程2に集中する火力が光る。NT限定だけど。 -- 名無しさん (2022-02-14 21 16 21) そもそも仮に3機編成だとしてもNT判定されるのはその内の一機だけだと思う -- 名無しさん (2022-02-15 03 50 35) 2マス先への攻撃力と1機編成とベースに乗れることと空〇なのが合わさりとても良い機体。地上で数をそろえて無人か指揮効果範囲内で運用するのが強い。 グレミーで投資を一切せず、初期エリアを50ターンサイコガンダム単騎防衛で乗り切った後、この機体を量産し続けてみたがヘルでも余裕だった。 グレミーシナリオになるとズサの2マス攻撃でも反撃で消耗することは避けられないが、1機編成のこの機体なら損害なしで進軍を継続できる。 ガルダに士官を乗せてそれを30機程度の無人のこの機体で守ることでどんな特別エリアも攻略することが出来た。 一方で宇宙では空〇などの要素がないのでいまいちだった。3スタック同士をぶつけると1スタックが即落ちすることもあるので、 ガトルかクィン・マンサの後ろから援護するという他の機体でもできる役割しかこなせなかった。 ニュータイプはクィン・マンサやサイコなどのもっと乗せたい機体があるので宇宙で乗せることはなかった。ファンネルなんて飾りですよ。 -- 名無しさん (2022-05-06 15 45 18) 山の移動適正と攻撃適正逆ですね。 -- 名無しさん (2022-05-07 08 32 18) 強いことは強いし、最後まで通用するのだが原型のキュベレイが技術レベル5も早く作れてしまうのでなかなかこの段階で積極採用するのは難しい -- 名無しさん (2022-05-09 16 43 20) アクシズグレミーだと初期lvの22から投資が一切不要だからうま味がある感じかな。資金がキュベレイの半分くらいで型落ちの機体から資源は豊富にとれるから、2倍のキュベレイを作れると思えば50ターン耐える価値はあるんじゃないかな -- 名無しさん (2022-05-09 19 30 04) 新ギレンの野望でも出て欲しかった機体。まぁ、あそこはシャアとアムロが無駄に強いのであまり活躍はしないと思うが……。 -- 名無しさん (2022-07-01 01 09 40) ↑2 50ターン待つならヤクトが作れるからなぁ。プルクローン共々初期かもっと早い時期にあれば大活躍しただろうけど -- 名無しさん (2022-07-01 04 25 37) 実用上は射程2から延々削れるので貴重なNTを長いターン戦闘で活躍させるには他の機体よりもずっと向いている。いかに性能や限界が高かろうと近接ではバウでもザク3改でも二回も戦えば損傷して下げざるを得ないが、こいつは5ターンずっと間接攻撃させてかまわないし物資も不足ない。第二射撃もファンネルもほぼ確実に撃つし大半が命中を期待できる。前衛の穴を抜けて少数が近接に来ても中後列にスタックがいればそうそう1戦闘で落とされたりはしない。敵エースとタイマンする機体ではなく、敵の大軍を一方的に削る仕事で活躍する機体 -- 名無しさん (2022-07-01 12 15 59) 必要技術が高めと言われてるがアクシズ編ではNT研究計画実施(グレミー勝利+MS・MA技術24)だけが開発条件であることに触れられていない。スタックできないサイコMk2と、改造費用の高いキュベレイMk2を除けば、開発時点最強サイコミュ機なのはもう少し評価されていいと思うのだが。プルクローン3~5が来る頃には他機も開発できるのが本機にとってのネックなのは確かだけど。 -- 名無しさん (2022-11-26 19 33 11) 全ての射撃火力を射程2に集中でき、命中率も運動性も高いので常に射程2から攻撃するよう立ち回ると同期のドーベンウルフやゲーマルクに無い独自の強さがある。 -- 名無しさん (2023-04-10 19 13 49) 何気に移動・攻撃適正が凄まじく優秀。もっとも地上で使うことがあるかと言われると微妙だけど。 -- 名無しさん (2023-04-11 00 28 33) 遠距離攻撃のためだけにNTを使うのはもったいないなあ -- 名無しさん (2023-04-12 14 53 47) アクシズなら最終的にNTが(グレミーはSランクとかプルズも離脱阻止とかの条件はあるが)13人になる贅沢な勢力なんで、これに載せるのは全然あり。というかハマーンに至ってはCCA戦すらも無印キュベレイで戦い抜けなくもない。 -- 名無しさん (2023-04-12 15 12 48) 射程2の殲滅力が十分高いからもったいないってのは絶対に無い。こういうジャンルで一方的に攻撃して火力出せる強みは明白。もっと総合力高い機体で最前線で戦えばいいとかはまた別の話だし -- 名無しさん (2023-04-12 15 18 23) ↑同じ条件でスタック可能機でこれより火力高いのって居ないからね。ドーベンもゲーマルクも間接限定だとこっちより基礎火力が低い。流石に隣接戦闘だとゲーマルクのが圧勝だけど、そこはコストや運動性の差がある -- 名無しさん (2023-04-12 15 40 43) ↑ジオン機体では。連邦も込みならExsとかペネロペΞもいるけど比較対象として極北すぎる -- 名無しさん (2023-04-12 19 14 48) ジオン系はズサブとバウで全て解決してしまうのが最大の不幸 -- 名無しさん (2023-04-12 23 53 13) 流石にNT乗せたこいつとそいつらの比較だとこっちのが圧倒的に強い筈だが -- 名無しさん (2023-04-13 06 14 17) 直接戦闘ならともかく間接じゃズサブ集めときゃいってなるわな -- 名無しさん (2023-04-13 08 55 47) これが登場する頃はバウやズサブの優位性はほとんど失われているよ。同格以上の相手が出てくるから損害を免れない。 -- 名無しさん (2023-04-13 19 17 35) 量キュベがそもそも出てくるの遅いから使う必要無いしな -- 名無しさん (2023-04-13 22 38 07) 火力だけならハマーンを乗せても量産型キュベレイの方が上なんだが…キュベレイのような回避力は無いから例えハマーンでも運用は慎重に。 -- 名無しさん (2023-04-14 11 29 00) 運動62限界実質220%だしハマーン乗せてたらよっぽど無謀な動かし方しなければ大丈夫でしょ -- 名無しさん (2023-04-16 11 06 19) 名前 コメント
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正式名称:AMX-004G(AMX-017) 量産型キュベレイ 通称:量産型キュベレイ パイロット:クローンニュータイプ(プルシリーズ)部隊 コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドランチャー 1 40 CS サブ射撃 アクティブカノン 2 47 2発同時発射 特殊射撃 モビルアシスト
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AMX-004G 量産型キュベレイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28200 480 L 13320 108 26 25 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ハンドランチャー 2800 14 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アクティブカノン×2 2500 22 0 3〜5 射撃BEAM1 65 10 ファンネル 4000 20 30 2〜9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 4 リゲルグ 5 キュベレイ 備考 武装を積んで重くなったのか、移動力が下がってしまった。 多少キュベレイより弱体化したが、アクティブカノンが追加されたので射程5でMPを気にせず援護できるようになった。
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武装解説についてはキュベレイへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 136 141 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 174 基本 BR≫BR→FN(3hit) 157 164 BR→FN(3hit)≫BR 166 173 BR≫NNN 185 193 近距離の基本 BR≫前NNN 205 212 BR≫横N 164 171 打ち上げダウン BR≫後(→射) 132(161) 137(191) 打ち上げダウン BR≫後 BR 172 179 打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ N格闘始動 NN NNN 211 219 基本コンボ NN 前NNN 227 234 ダメージ底上げ 前格闘始動 前NN NNN 238 244 覚醒中は非強制ダウン 前NN 前NNN 247 254 前NN 横N 228 234 打ち上げダウン 前NN 後→射 226 240 打ち上げダウン 前NN 後 BR 234 240 打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ 横格闘始動 横 NNN 197 207 横 前NNN 224 234 横 横N 169 177 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン 横N BR 179 187 打ち上げダウン。繋ぎは前or後フワステで安定。覚醒中は非強制ダウン 横N 後 175 183 打ち上げダウン。繋ぎは横ステ 後格闘始動 後 NNN 202 後 前NNN 229 239 後 横N 174 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン 特殊格闘始動 プレ≫BR≫BR 104 108 プレ≫NNN 126 132 プレ≫前NNN 153 159 プレ≫横N(→射) 98(112) 102(140) 打ち上げダウン プレ≫横N BR 134 140 打ち上げダウン プレ≫後→射 124 141 打ち上げダウン プレ≫後 BR 108 112 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン 覚醒中限定 BR≫横N BR --- 200 横N 横N --- 213 横N 後 BR --- 221 プレ≫BR≫BR≫BR --- 125 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 ザクIII改 キュベレイMk-II VS.対策 武装解説についてはキュベレイへ 外部リンク したらば掲示板2 - キュベレイ Part.8 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.7 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.6 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.5 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.4 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.3 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.2 したらば掲示板2 - キュベレイ Part.1
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正式名称:AMX-004G(AMX-017) 量産型キュベレイ 通称:量産型キュベレイ パイロット:プルクローン部隊 コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドランチャー 1 40 CS サブ射撃 アクティブカノン 2 47 2発同時発射 特殊射撃 モビルアシスト 武器威力調整 ハンドランチャー威力 _L 0x20AF1D30 0x006400XX アクティブカノン威力 _L 0x20AF1D60 0x006400XX ハンドランチャー弾数 _L 0x213DA808 0x010100XX アクティブカノン弾数 _L 0x213DA818 0x010000XX それぞれ末尾に威力をぶち込んでください。
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キュベレイ AMX-004 出力-1,820kw 総推力-61,600kg アクシズで開発されたニュータイプ専用MS 一年戦争期に開発されたモビルアーマーエルメスの後継機 実質的にハマーン様専用のMSとして活躍。 初期ステータス チューンpt 44976 スラスター出力 61/78 HP 3100/4200 スラスター速度 54/85 実弾防御 15/40 レーダー性能 54/82 ビーム防御 18/39 バランサー 43/82 機動性 42/90 旋回速度 11/15 特殊事項 NT専用 ホバー移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームガン*2 827/940/960 BEAM 23/80 1-1-2 77/95 54/90 27-30-30 副 ファンネル 252/262/264 BEAM 45/80 - 51/95 45/85 8-10-10 格 ビームサーベル 642/753/780 - 43/90 - - - - 機体特徴 「宇宙を駆ける」Sランククリアの報酬。各ミッションS-SS取り名人。 前作ではメインが高性能な狙撃型なので為、νガンダム、サザビーを抑え攻撃面では最強の機体だった。 今作ではその狙撃型ビームガンの攻撃力が低下した上に、狙撃ビームを連射できるHi-νガンダムなどハイクオリティのMSが参戦し最強とまではいかないが、それでも機体性能の高さ、滅殺SPAの使い勝手の良さなどは相変わらずであり、後代に屈強な機体が増えつつも、まだまだ最強MSの一つであることには変わりはない。 欠点は、その機動性に対し旋回がMAX15と驚く程低く、尚且つホバー特性なので荷物運びなどのミッションにはあまり適してない。 射撃 ●主 ビームガン (MAX=960*2) 高威力・狙撃ビーム・2連装・弾数多め、とケチのつけようが無い高性能。 前作よりも威力が低下したものの、それを差し引いても強力な武器。 機体横方向に射撃する際は片手のみの発射となり、威力が半減してしまうため 攻撃の際はしっかりと相手を機体正面に捉えるようにするとよい。 ●副 ファンネル (MAX=264) 他の機体のファンネルに比べ、弾数が多い点で優秀と言えるのだが 射撃戦においてはビームガンの性能が突出しているため、使う機会はほぼないと考えていいだろう。 とはいえ前作よりファンネルの命中精度は相対的にUPしており、尚且つファンネルのビーム密度がダンチなので使い手は悪くはない。 一つしかない主武装のリロード中に使おう。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=780) 2刀流な上にHIT数も多め、更にモーションも素早く、格闘性能の高さもかなりのもの。 ビームガンが使い勝手・威力ともに優れているため、多用されることは少ないが 至近距離での戦いになった場合は充分に選択肢に入る性能である。 SPA ファンネルを展開してのオールレンジ攻撃。 ビームの密度が非常に高く、発射数や誘導性能も優秀であるため 相手がIフィールド持ちであろうとも大ダメージを与えられる。 相変わらず最強最悪最終兵器と言える。 ノーロックで発動させると射程内の敵全てに攻撃を行う。 雑魚殲滅時には役に立つので覚えておくと良いだろう。 これは他のファンネル搭載機にもいえるが、ボール地獄でやると凄まじいことになる。
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武装解説についてはキュベレイへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR NNN 192 近距離の基本 BR BD格 173 アシスト始動 N格闘始動 NN前 BD格(2hit) BR 226 基本コンボ NN前 NNN 256 すかしコン。繋ぎは後NDの後に要ディレイ NN前 NNN(1hit) BR 272 すかしコン。高威力。安定 NN前 NNN(2hit) BR 299 すかしコン。BRがかなり不安定 横格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 Zガンダム コスト1000 VS.対策 武装解説についてはキュベレイへ 外部リンク 非公式掲示板 - キュベレイ Part.4 非公式掲示板 - キュベレイ Part.3 非公式掲示板 - キュベレイ Part.2 非公式掲示板 - キュベレイ Part.1